(3)对站长来说,我的网站都有机会进行优质展示了,是好事。
但是后来想想要干一年,成本太高了,最后只能找流量。这里面有很多服务的成分在里面。
另外,多年来手游产品同质化严重,创新性不足,对用户吸引力越来越小,行业难以在短时间内实现用户数量大突破。
摒弃单一吆喝、植入等模式,在全民娱乐的趋势下,失去娱乐性的商业模式注定被淘汰。我认为内容和渠道是共生的关系,具体哪个因素主导要看在具体细分市场里的博弈关系。
从果壳的在行、知乎live,到罗辑思维的得到,以及36氪的开氪。 据印度本土手游开发团队MechMocha介绍,他们自研的轻度手机游戏在9月后的三个月里下载量激增了3倍。
不少优秀的人力资源会告诉你,了解不熟悉业务的最好方式是,发布一个招聘信息,职位高高的,吸引行业的大牛来面试,在面试过程中偷学。那些突然成功的背后往往伴随着许多小的激励,独一无二的路线。